插画概述
“插画”,原本指插附在书刊中的图画,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。
随着现代社会的发展,信息时代的来临,现代插画已成为一种新的艺术形式,它以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,除了如我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图书里的传统书籍插画外,插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,被广泛地运用于平面广告、海报招贴、书籍装帧、包装、服饰等设计的内容中,还涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等多个方面。
插画设计的应用
■ 书籍插画:
书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。
包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
■ 商业插画:
广告类:包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;
商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);
商品包装设计;
图解:消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录等;
影视多媒体:影视剧、广告片、游戏、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等
插画市场前景
在欧美,插画市场非常发达,并且非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,而插画艺术家的平均收入水平,是普通美国人平均收入的三倍。
在日本,商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术进入插画领域之前,靠手工绘制的动漫画就已经成了日本的朝阳产业。
在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间,而韩国的时尚矢量插画也非常受人喜爱。
在国内,插画市场仍属于发展阶段,市场需求很大,出版社、杂志社、插画公司、网游公司、手机游戏公司、动画公司、广告公司、房地产公司、包装设计公司、印刷公司、报纸媒体、电视媒体、唱片公司、影视公司等都有对插画师人才的需求。
插画设计课程学习目标及效果
第一阶段:手绘基础
学习目标:人体解构、人物造型、道具绘制、建筑绘制、动植物绘制、人物/动物Q版造型、构图布局等。
学习效果:认识人体骨骼肌肉结构,了解人体比例、学习人物造型基础知识,如五官神态、男女体态、人物姿势动作、发型服饰表现及Q版人物造型;
学习各种道具器材画法、植物花卉画法、室内外景观画法、各类动物画法、及动物Q版造型;
学习画面分镜语言,了解各种画面布局构图方法,学习手绘表现技巧。
第二阶段:软件绘制
学习目标:了解CG(数码艺术)绘制所使用的各类软件及各种绘画风格的表现方法。
学习效果:学习线稿的各种整理方法,了解绘画色彩的基本知识,了解各类绘图软件如photoshop、painter、SAI、illustrator、CorelDRAW的绘图方法及技巧;学习如何用软件表现各类仿自然绘画如水彩、水粉、水墨、油画、彩铅以及动漫动画、矢量插画的绘制方法等。
第三阶段:类型体验
学习目标:体验插画在各种设计领域中的应用。
学习效果:学习儿童插画、海报招贴插画、书籍报刊插画、时尚杂志插画、商品包装插画、商业广告插画、企业形象/吉祥物设计、影视游戏设定、新锐插画、双色插画及四格漫画的绘制方法及技巧,体验插画设计工作流程。
| 插画设计速成班具体学习内容(每课次3小时 共计授课168课时) |
| 第一阶段:手绘基础 |
| 第一课 |
插画概述:插画及商业插画定义;插画起源及发展;插画类型及特点;插画前景 |
| 第二课 |
人体结构基础之头/肩/颈 |
| 第三课 |
人体结构基础之五官神态 |
| 第四课 |
人体结构基础之发型 |
| 第五课 |
人体结构基础之上身躯干 |
| 第六课 |
人体结构基础之上肢/手 |
| 第七课 |
人体结构基础之手的姿态 |
| 第八课 |
人体结构基础之下肢/脚 |
| 第九课 |
人体结构基础之比例/节奏/重心 |
| 第十课 |
人体结构基础之男女体态/站姿坐姿 |
| 第十一课 |
人体结构基础之俯视/仰视 |
| 第十二课 |
人体结构基础之动态/静态 |
| 第十三课 |
服饰(女) |
| 第十四课 |
服饰(男) |
| 第十五课 |
Q版人物造型 |
| 第十六课 |
植物 |
| 第十七课 |
花卉 |
| 第十八课 |
动物(小型) |
| 第十九课 |
动物(大型) |
| 第二十课 |
Q版动物造型 |
| 第二十一课 |
道具(小型) |
| 第二十二课 |
道具(大型) |
| 第二十三课 |
建筑场景之室内 |
| 第二十四课 |
建筑场景之室外 |
| 第二十五课 |
构图布局 |
| 第二十六课 |
综合练习(单人) |
| 第二十七课 |
综合练习(多人) |
| 第二阶段软件绘制 |
| 第二十八课 |
线稿整理 |
| 第二十九课 |
绘画色彩 |
| 第三十课 |
画笔调制 |
| 第三十一课 |
photoshop绘制 |
| 第三十二课 |
painter绘制 |
| 第三十三课 |
CorelDRAW绘制 |
| 第三十四课 |
illustrator绘制 |
| 第三十五课 |
风格表现——卡通动漫 |
| 第三十六课 |
风格表现——水彩 |
| 第三十七课 |
风格表现——水墨 |
| 第三十八课 |
风格表现——厚涂 |
| 第三阶段类型体验 |
| 第三十九课 |
儿童插画(位图动物) |
| 第四十课 |
儿童插画(矢量人物) |
| 第四十一课 |
海报招贴(商业宣传) |
| 第四十二课 |
海报招贴(文体活动) |
| 第四十三课 |
海报招贴(公益广告) |
| 第四十四课 |
报纸插画 |
| 第四十五课 |
时尚杂志插画 |
| 第四十六课 |
商品包装插画(食品饮料) |
| 第四十七课 |
商品包装插画(化妆品) |
| 第四十八课 |
企业形象/吉祥物(人物) |
| 第四十九课 |
企业形象/吉祥物(动物) |
| 第五十课 |
影视游戏(人物设定) |
| 第五十一课 |
影视游戏游戏(场景设定) |
| 第五十二课 |
新锐插画 |
| 第五十三课 |
双色插画 |
| 第五十四课 |
四格漫画 |
| 第五十五课 |
综合练习——插画工作流程体验(位图) |
| 第五十六课 |
综合练习——插画工作流程体验(矢量) |
插画设计速成班学费标准:3200元