适用人群:
有3Dmax、PS软件基础,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,热爱建筑表现事业,希望将来职业从事建筑动画、虚拟现实表现技术的人群。
待遇水平:
1、可以熟练完成建筑表现模型搭建的,平均底薪2500元以上/月
2、可以熟练开展建筑表现渲染及后期工作,平均底薪4000元以上
3、建筑表现渲染及后期工作能力强、动画制作能力强、具备项目管理能 力,平均底薪8000 元/月
| 建筑动画部分:(每课次3小时 共计60课时) |
| 学习内容 |
(1)建筑动画市场分析、建筑动画含义
(2)脚本制作;高级建模:船体、山体、立交桥及特殊复杂建筑等高级模型的创建及制作。
(3)动画摄像机;学习动画摄像机的创建方法和动画输出,以及动画摄像机的高级调整:轨迹相机、曲线相机、跟踪相机等。
(4)动画的场景制作;利用3Dmax以及相关插件制作动画场景中的景观、人物、车、水的动态。
(5)常用建筑动画插件相应学习(Speed tree、Forest、Treestorm、Dreamscape等)
(6)粒子系统、动力学系统
(7)高级渲染;利用各种特殊手法和Vray渲染雨景、雪景、夜景等。
(8)建筑动画项目实例流程学习;小区、城市规划动画学习。
(8)后期软件学习:运用After effect 、Premiere。对动画镜头的校色、特效及合成制作。动画的培声和整体修剪。 |























| 虚拟现实部分(每课次3小时 共计42课时) |
| 软件基础 |
学习目标:虚拟现实技术介绍及基础软件的使用
基础技术:虚拟现实基础3DS MAX、 Photoshop相关软件应用 |
| 基础项目 VR |
学习目标:掌握最简单的虚拟现实项目的制作方法及流程。
基础技术:
1、基础场景模型及贴图:前期准备,地形景观、建筑、桥梁、小品
2、基础渲染及烘焙
3、基础程序合成 |
| 常规项目 地产VR |
学习目标:讲解地产项目制作方法及流程
基础技术:
1、场景模型及贴图:前期准备、建筑、地形景观、小品
2、灯光渲染及烘焙
3、程序合成 |
| 常规项目 室内VR |
学习目标:讲解室内居住空间项目制作方法及流程。
基础技术:
1、居住空间场景模型及贴图:客厅、餐厅及卫生间
2、室内灯光渲染及烘焙顶点着色技术
3、程序合成 |
| 常规项目城市VR |
学习目标:讲解中型城市项目制作方法及流程。
基础技术:大型城市模型及贴图:前期准备建筑、城市道路地形、城市立交桥、城市小品及环境。
1、灯光渲染及烘焙
2、程序合成 |
| 常规项目古迹复原 VR |
学习目标:讲解古迹复原项目制作流程。
基础技术:
1、古建场景模型及贴图
2、灯光渲染及烘焙
3、程序合成 |
| 项目 实训 |
学习目标:项目制作
基础技术:地产、室内、城市、古迹、夜景VR完成项目制作。综合完成虚拟项目。 |
| 效果进阶 |
学习目标:讲解高级渲染及贴图烘焙技术。
基础技术:VRay渲染、实时纹理绘制、次世代引擎集成。 |
| 程序进阶 |
学习目标:讲解Virtools高级功能互动开发、软硬件结合完成互动、网络互动及发布
基础技术:
1、功能互动
2、硬件互动
3、网络互动 |
建筑动画·虚拟现实班学费标准:3800元 (其中单报建筑动画2000元,单报虚拟现实2000元)