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动画动漫职业班招生简章
八个月 11800元(了解更多详情请进入动画动漫专业频道:http://www.cguv.com)
由新思维电脑美术学校与武汉两点十分动画公司合资组建“新思维两点十分动画学院”,提供国内最新的动画动漫培训标准课程,由曾经获得过国内国际动画大奖的专业师资团队授课(主要作品有:大型选秀节目:《我型我SHOW》《加油好男儿》;著名汽车广告:《雪佛兰乐骋》汽车广告,大众汽车《POLO劲情》、《POLO劲取》新车发布会动画,《标志307》汽车动画等;
大型连续剧动画:与台湾上市公司SOFA(首映)合作的《MUMUHUG》——此动画获得国际上四项大奖,与英国某公司制作的推广手办动画《NINJA》《小火车》,以及在国内比较闻名的《色拉英语》和上海地铁每日播放的多集公益广告以及一些游戏过场动画。团队成员还在业内最著名的论坛担任版主和专家职位,在网络上有较高知名度,例如:www.chinadv.com(中国数码视频在线)
www.coowow.com(中国概念艺术家联盟)),打造湖北动画培训第一品牌。另外,我们与国内外一些著名动画、游戏、影视公司的朋友有友好的合作关系,还将定期邀请他们来做讲座以及授课,例如:美国Dreamwork(梦工厂)、ILM(工业光魔,曾制作过《星球大战》系列)的高级模型师郁名浩、雷霖先生,UBI(育碧中国,曾经制作知名游戏如:《英雄无敌》《分裂细胞》《骇客帝国》等等)的高级动画师庄云曙先生,上海幻维数码(曾在上影数码、深圳环球数码“IDMT”任经理,曾监督过中国第一部三维动画电影《魔比斯环》)动画总监周琛先生,曾任北京水晶石动画导演、现任上海卡通的动画总监黄剑先生等等……
第一阶段:职业素质教育与电脑基础入门以及常用办公软件(76课时,内容略)
第二阶段:美术基础、实用美术、美感训练、美术创意(72课时,内容略)
第三阶段: 动画概况及MAYA动画初级课程
1.动画概况及动画运用到的软件以及用途
(MAYA、ZBRUSH(MUBOX)、PHOTOSHOP、FUSION)
a.MAYA能够进行哪些工作:游戏、动画、栏目包装、电影
b.MAYA总分模块介绍以及这些模块之间的关系
b.在游戏中、动画中、栏目包装中、电影中运用到MAYA的哪些模块
2.MAYA界面操作的总体介绍。
a.工作空间(Work Space)
b.视图布局(panel and .layout)
c.主菜单操作
d.显示热键
e.窗口菜单中对物体的显示
f.用户界面优选(减少屏幕显示内容)
g.工具架(shelf)
h.状态栏操作(status line)
i.HOT BOX的使用
j.变换操作热键(Hot Key)
k.通道框和属性编辑器(Channel Box&Attribute Editor)
l.其他热键
3.初级模型:
a. 建模概况分类
按建模方式分:Polygon、NURBS、细分
按风格分:写实与卡通
按精度分:简模与高模
模型按种类分为:机械模型、场景模型、生物模型
b. Polygon建模以及实例
c. Nurbs建模以及实例
d. 细分建模以及实例
e. 三种建模方式的相互转换
f. 运用路径命令和运动变形器进行建模
4.初级动画
a. 动画基础菜单的讲解
b. 小球动画
c. 方块动画
e. 变形器基本讲解及应用
f. 驱动关键帧动画
g. 约束基本讲解及应用
h. 眼球动画
i. 路径动画基本讲解及用路径动画实现蛇形动画
j. 曲线编辑器基本讲解
h. 苹果动画综合练习
5.初级材质、渲染
a. Uv的拆分的几种方法
b. 材质节点概念
c. 基础材质节点的讲解
d. 灯光概念与常用灯光的属性讲解
e. MAYA默认渲染
f.输出
第四阶段:MAYA动画高级课程及实战案例
1、高级模型
a.机械模型的制作与规范
在实际项目中不同情况下的制作与处理方法
b.场景模型的制作与规范
在远、中、近景中分别制作
c.人头的结构分析以及
d.人体的结构分析以及写实与卡通的区别
e.泥塑角色
f.人头模型制作,男、女、老、少、不同人种的特征分析以及写实与卡通的区别
g.人体的制作以及道具、衣纹的制作
h.动物与怪兽的制作方法
i.NURBS无缝建模方法
2、高级材质与渲染
a. 高级材质节点的讲解与技巧
b. 经典灯光布置方法与灯光阵列
c. 生物模型、机械模型、场景模型的UV拆分方式与技巧(包含插件及相关软件)
d. 节点连接材质与贴图的绘制及实例
e. 色彩与灯光分析
f. MAYA Software软件渲染器精讲
g. MAYA Hardware硬件渲染
h. 静物的制作与渲染实例
i. 卡通三维渲成二维方法
j. MentalRey基础材质
k. OCC与MAYA默认渲染器的结合
l. 3S真实皮肤材质的讲解
m. HDRI的制作与应用(照片级输出)
n. MentalRey渲染器
o. PIXAR的RenderMan渲染器
p. 毛发(fur)、头发(hair)、Shave的创建与渲染
q. 前台渲染、后台渲染、网络渲染、渲染农场渲染渲染输出概念
r. 分层渲染与合成概念
s. 大型项目制作的渲染工程管理
3、高级动画技术应用
a. 骨骼的创建及基本属性
b. FK、IK、样条IK的基本讲解及应用
c. FK与IK的自由转换
d. 创建可伸缩的骨骼
e. 刚体邦定及应用
f. 光滑邦定及应用
g. 角色高级设置
h. 布料基本讲解及应用
i. 刚体基本讲解及应用
j. 柔体基本讲解及应用
k. 流体基本讲解及应用
l. 粒子基本讲解及应用
4、高级动画表演
a. 角色基本走及各种走路姿态剖析
b. 角色基本跑及各种跑步姿态剖析
c. 四足动物基本走
d. 四足动物基本跑
e. 角色及非线性动画基本应用
f. 戏剧表演入门
g. 镜头组接的一般规律和方法
m. KEY动画基本流程及POSE TO POSE的基本讲解
n. 搬石头动画
o. 推箱子动画
p. 绳子动画
q. 表情及口型动画
r. 高级角色表演动画
s. 动画师要注意的事项
5、特效后期合成
a. 粒子的创建、力场与运用
b. 粒子渲染(硬件和软件渲染器、渲染属性)
c. 流体与RealFlow
d. 粒子火与笔刷火、烟雾、闪电等)
e. Mel基础
f. 帧序列合成
g. Fusion校色与特效
h.相关插件:
i. 配音
j. 剪辑
k. Premiere等相关软件的运用
6、实习
商业项目与原创项目的制作
a. 剧本的编写
b. 原画设定
c. 分镜绘制
d. 流程学习
e. 规范模型、材质、动画要点
f. 动画成片制作
g. 配音合成完成输出
毕业颁发:国家职业资格《动画设计师》或
Discreet认证《动画工程师》证书
就业方向:动画动漫公司、电视台、广告公司、图形图像公司、游戏公司等从事动画设计、动画制作、后期特效等工作。
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